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WOW究竟能走多远?

WOW[魔兽世界]在2005年5月由国内的九C运营至今已经过了两年多了,我此终跟随,从未放弃。
     从艾泽拉斯诞生那刻起,就注定了这个世界的“生命”将会生生不息的繁衍。而在这悠久的历史变迁中,不知孕育了多少的部落和联盟家族,就在那时,所有凡人都走向了征服隐藏在各地深处的上古之神的艰难历程。从厄运之槌,通灵学院,黑下等等到现在“燃烧的远征”快两个月,昨天又开放了“祖阿曼—邪神禁地”......我不仅困惑:魔兽世界WOW这款全球最先进的网游究竟还能走多远呢?
     想起2005年初,暴雪发布集十年之力所创造的WOW即将问世,引起多少人的关注,期待。是啊,十年磨一剑,待到宝剑出鞘时......画面第一,音效第一,内涵第一。这是它的三大特性,试想暴雪当年的星际,给大家带来的影响到至今。
      我并不是个网游迷,只是觉得魔兽世界WOW是人类网游历史上的一个闪耀点,是暴雪工作人员的智慧结晶,就这样被一些运营商们当做一棵摇钱树,觉的可叹。虽然,它所出现的目的仅此而已,然而,我所遗憾的是它最终会走上传奇的命运。
      一时感慨而已。别无他意。
我是80后黄金一代
是它开创了许多网游的新理念
FB的概念  OT的概念
阵营的概念  等等。。。
问世间情为何物?一物降一物
暴雪有强大的制作阵容,其敬业,创造
是其他小公司所无法比的
另外值得说一下就就是韩国的GRAVITY
当年的RO开创了多少网游的理念啊
周星星,我爱你~
期待长江7号
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